Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Void Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Void Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Void
Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Kobolde Dunkler Prinz
Magier
Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Void
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Kobolde Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Void Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Void Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier Void
Infernoturm Void P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Kobolde Elektromagier Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Kobolde Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Void Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Elektromagier Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Void Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier
Kobolde Void Elektromagier
Void Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Void Magier
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Void Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Void Kampfholz Magier Elektromagier
Void Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Void Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Void Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Void
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Void Elektromagier
Void Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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