Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Klonzauber Drachenbaby
Knall
Kobolde Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Kobolde Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Magier Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber Drachenbaby
Gift
Skelettfass Magier Klonzauber
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Wut Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Wut Skelettfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Skelettfass
Klonzauber Spiegel Riesenskelett
Magier
Wut Riesenskelett
Spiegel
Skelettfass Riesenskelett
Wut
Magier Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Magier Spiegel Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Magier Riesenskelett
Skelettfass
Magier
Kobolde Riesenskelett
Spiegel
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Drachenbaby
Kobolde
Kobolde Riesenskelett
Kobolde
Riesenskelett
Kobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Kobolde
Kobolde Riesenskelett
Kobolde Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Riesenskelett
Magier Kobolde Drachenbaby
Magier Kobolde
Kobolde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier Kobolde Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Riesenskelett
Skelettfass Magier Drachenbaby
Riesenskelett Kobolde
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettfass Drachenbaby
Kobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Kobolde Drachenbaby
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Magier
Magier Drachenbaby
Kobolde Drachenbaby Riesenskelett
Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Kobolde
Skelettfass Magier
Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett

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