Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Holzfäller Ballon Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Ballon Kanonenkarre Kobolde Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Kobolde Knall Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Knall Holzfäller Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben
Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre Holzfäller
Bogenschützen
Kobolde Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Bogenschützen Erdbeben Holzfäller
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Ballon
Kanonenkarre
Kobolde Knall Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin
Holzfäller Kobolde Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Holzfäller Kobolde Bogenschützen Kanonenkarre
Holzfäller Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Erdbeben Holzfäller
Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Kanonenkarre
Kobolde Holzfäller
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Kobolde Bogenschützen Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Holzfäller Knall Erdbeben Kanonenkarre
Kobolde Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Knall Holzfäller
Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Knall Erdbeben Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Knall Bogenschützen Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Kobolde Knall Kanonenkarre
Holzfäller Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Knall Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Kanonenkarre Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Bogenschützen Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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