Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Megalakai Friedhof
Knall
Kobolde Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Magier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Magier
Gift
Bogenschützen Megalakai Magier Friedhof
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen
Knall
Megalakai Friedhof Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Golem
Bogenschützen
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem Friedhof
Megalakai
Knall Golem Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Golem Friedhof
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Golem
Megalakai Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Friedhof
Friedhof
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Knall Bogenschützen Megalakai Magier
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Kobolde Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
Magier
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Knall Bogenschützen Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Knall Megalakai Magier
Megalakai Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Kobolde Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai Magier
Knall Magier Bogenschützen Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen
Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Megalakai
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Magier

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