Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldfass
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Rabauken Rammbock Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Rabauken Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Rabauken Rammbock Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rabauken Rammbock Bombenturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Rabauken Bombenturm
Blitz
Rammbock Bombenturm
Rakete
Rabauken Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Koboldfass Rammbock Bombenturm Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen Rammbock
Knall
Rammbock Kobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Kobolde Knall Rammbock
Lakaien
Knall Rabauken Rammbock
Rabauken
Koboldfass Lakaien Rammbock
Rammbock
Knall Kobolde Bogenschützen Lakaien Rabauken Koboldfass
Bombenturm
Koboldfass
Rabauken Rammbock

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Knall Bogenschützen
Knall
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Lakaien Rabauken
Bogenschützen
Kobolde Knall Lakaien Rabauken Bombenturm
Lakaien
Knall Bogenschützen
Rabauken
Knall Bogenschützen
Rammbock
Bombenturm
Knall Bogenschützen
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Bombenturm Kobolde Knall Lakaien Rabauken
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Lakaien Rabauken
Bombenturm Kobolde Lakaien Rabauken
Bombenturm
Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Rabauken Bombenturm
Lakaien Knall Bogenschützen Rabauken Bombenturm
Knall Rabauken Bombenturm
Kobolde Lakaien Rabauken Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Rabauken
Kobolde Bogenschützen Lakaien Knall Rabauken Bombenturm
Lakaien Knall Bogenschützen Rabauken
Bombenturm Knall Lakaien Rabauken
Bombenturm Kobolde Knall Lakaien Rabauken
Rabauken Bombenturm
Bombenturm Knall Rabauken
Bombenturm Kobolde Lakaien Rabauken
Bombenturm Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Rabauken
Knall Bombenturm Bogenschützen Lakaien Rabauken
Bombenturm
Rabauken Kobolde Bogenschützen Lakaien Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Bombenturm
Kobolde Knall Lakaien Rabauken Bombenturm
Knall Rabauken
Rabauken
Knall Bogenschützen Lakaien Rabauken Bombenturm
Rabauken Kobolde Bogenschützen Lakaien Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Knall Kobolde Lakaien Bombenturm
Lakaien Rabauken Bombenturm
Knall
Rabauken Bombenturm
Bogenschützen Rabauken Bombenturm
Rabauken Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Bombenturm
Lakaien Knall Bogenschützen Rabauken Bombenturm
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Knall
Rabauken
Knall
Knall Lakaien
Bogenschützen
Knall
Knall
Kobolde Lakaien
Knall
Knall Bogenschützen
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Bogenschützen
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien
Knall Bogenschützen
Rabauken
Knall
Knall
Knall Lakaien Rabauken
Knall
Knall

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