Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer
Gift
Feuerwerkerin Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Kobolde Königsriese Fischer Phönix
Pfeile
Knall Königsriese Phönix
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Fischer Mönch
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Kobolde Knall Mönch
Fischer
Königsriese Knall Feuerwerkerin
Phönix
Mönch Knall Pfeile
Mönch
Phönix Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Fischer Phönix Mönch
Knall
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Fischer Phönix
Pfeile
Knall Phönix Mönch
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Fischer
Königsriese
Fischer
Kobolde Knall Feuerwerkerin Mönch
Phönix
Kobolde Knall Pfeile Mönch
Mönch
Kobolde Pfeile Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Fischer Phönix Mönch
Fischer Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Fischer Phönix Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Kobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Phönix
Knall Pfeile Phönix Mönch
Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Feuerwerkerin Fischer Phönix
Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Knall Feuerwerkerin Phönix
Knall
Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin
Phönix
Mönch Knall Fischer
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Kobolde Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fischer Phönix
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer Phönix Mönch
Kobolde Knall Fischer
Knall Fischer Phönix Mönch
Fischer Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Knall Mönch
Kobolde Phönix
Fischer Phönix
Knall Kobolde Feuerwerkerin Phönix Mönch
Phönix
Phönix
Mönch Knall Pfeile Phönix
Feuerwerkerin
Phönix Kobolde Knall Feuerwerkerin Fischer Mönch
Pfeile Knall Feuerwerkerin Phönix
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Knall Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Knall Feuerwerkerin Fischer
Kobolde Fischer
Feuerwerkerin Mönch Knall Pfeile Fischer
Mönch Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Mönch
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer Mönch
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Pfeile
Fischer Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Knall Fischer Mönch
Knall Pfeile Fischer Mönch
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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