Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Rammbock Bombenturm Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eisgolem Pfeile Kleiner Prinz Rammbock Bombenturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Eisgolem Rammbock
Knall
Pfeile Rammbock Prinz Kobolde Eisgolem Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Rammbock Prinz
Eisgolem
Rammbock Prinz Kobolde Knall
Rammbock
Knall Eisgolem Kobolde Pfeile
Bombenturm
Prinz
Knall Eisgolem Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Knall Eisgolem Kleiner Prinz
Knall
Bombenturm Kobolde Pfeile Eisgolem Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Eisgolem Bombenturm Prinz Kleiner Prinz
Eisgolem
Bombenturm Kobolde Knall Pfeile Kleiner Prinz
Rammbock
Bombenturm
Knall Eisgolem Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Kobolde Knall Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Bombenturm Kobolde Knall Prinz
Bombenturm Prinz Kobolde
Bombenturm Prinz Kobolde
Pfeile Bombenturm Prinz
Pfeile Kobolde Knall Bombenturm
Knall Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Pfeile Eisgolem Bombenturm
Kobolde Bombenturm Prinz
Kobolde Eisgolem Prinz Kleiner Prinz
Kobolde Knall Pfeile Eisgolem Bombenturm
Pfeile Knall
Bombenturm Prinz Knall
Bombenturm Kobolde Knall Pfeile Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Knall Prinz
Bombenturm Kobolde Pfeile Prinz
Pfeile Bombenturm Kobolde Knall Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Eisgolem Kleiner Prinz
Bombenturm Prinz
Kobolde Pfeile Bombenturm Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Eisgolem Prinz
Knall Pfeile Eisgolem Bombenturm Prinz
Kobolde Knall Eisgolem Bombenturm Prinz
Prinz Knall Eisgolem
Prinz
Pfeile Knall Eisgolem Bombenturm
Prinz Kobolde Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Prinz
Knall Kobolde Eisgolem Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Knall Eisgolem Bombenturm Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Knall Eisgolem Bombenturm
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile Knall
Kobolde Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Knall Eisgolem
Knall Pfeile
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz Kleiner Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns