Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache
Knall
Kobolde Infernodrache Funki
Barbarenfass
Kobolde Ritter Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elektroriese Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Ritter Elektromagier Infernodrache Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile Elektromagier Funki Kobolde Ritter
Pfeile
Knall Funki Ritter
Ritter
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Elektroriese
Infernodrache Funki
Elektromagier
Knall Ritter Funki
Infernodrache
Elektroriese
Funki
Knall Pfeile Ritter Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Knall Ritter Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Pfeile Ritter Infernodrache Funki
Pfeile
Knall Ritter Funki
Ritter
Elektromagier Kobolde Knall Pfeile Funki
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Knall Ritter Kobolde Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektroriese Elektromagier
Funki
Knall Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Kobolde Knall Ritter Elektromagier
Funki Kobolde Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Kobolde Ritter Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Kobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Kobolde
Ritter Kobolde Elektromagier Funki
Kobolde Elektromagier Knall Pfeile Ritter Elektroriese
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Funki Knall Ritter Elektromagier
Funki Kobolde Knall Pfeile Elektromagier
Infernodrache Funki Ritter Elektromagier
Knall Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Kobolde Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Kobolde Knall Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Infernodrache
Funki Elektromagier Infernodrache
Kobolde Pfeile Ritter Elektroriese Elektromagier Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Infernodrache
Kobolde Knall Ritter Elektromagier Funki
Knall Ritter Elektromagier Funki
Ritter Infernodrache Funki
Pfeile Elektroriese Knall Elektromagier
Funki Kobolde Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache Funki
Knall Elektromagier Kobolde Ritter Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Ritter Funki
Knall Pfeile Elektroriese Elektromagier
Ritter Funki
Elektroriese Funki
Elektroriese Elektromagier Funki Kobolde Knall Ritter Infernodrache
Pfeile Knall Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Elektroriese Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Kobolde Elektromagier Funki
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektroriese
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese Funki
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Elektroriese
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Elektroriese Funki
Funki
Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Funki

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