Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Magier
Feuerball
Megalakai Infernoturm Magier
Gift
Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Megalakai Walküre Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre Riese
Knall
Pfeile Megalakai Riese Kobolde Walküre
Pfeile
Knall Riese Megalakai
Megalakai
Knall Riese Pfeile Walküre
Walküre
Kobolde Knall Megalakai Riese Magier
Riese
Knall Pfeile Megalakai Kobolde Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Knall Megalakai Infernoturm Magier
Knall
Megalakai Kobolde Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile
Knall Megalakai Walküre Infernoturm
Megalakai
Knall Kobolde Pfeile Walküre Infernoturm Magier
Walküre
Knall Pfeile Megalakai Infernoturm Magier
Riese
Infernoturm
Kobolde Knall Pfeile Megalakai Walküre
Magier
Kobolde Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Kobolde Knall Megalakai Walküre
Infernoturm Kobolde Megalakai Walküre
Infernoturm Kobolde Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Knall Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde
Kobolde Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Knall Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Knall Pfeile Megalakai
Infernoturm
Infernoturm Knall
Magier Kobolde Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Kobolde Knall Megalakai Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Megalakai
Infernoturm
Walküre Magier Kobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Infernoturm
Knall Pfeile Megalakai Walküre Magier
Kobolde Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre
Pfeile Magier Knall
Kobolde Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Kobolde Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm
Knall Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Kobolde Knall Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Knall Megalakai Infernoturm Magier
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Kobolde
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Megalakai
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Megalakai Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Magier

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