Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Kobolde Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Kobolde Knall Schweinereiter Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Knall Feuerwerkerin Wut Bogenschützen Megaritter
Wut
Schweinereiter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Knall
Kanone Megaritter Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen
Kobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Knall Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Bogenschützen Kanone Megaritter
Schweinereiter
Wut
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
Kobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Megaritter Kobolde Bogenschützen
Kanone Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Megaritter
Kanone Kobolde
Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Bogenschützen Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Knall
Megaritter Kobolde Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter
Knall Kanone Megaritter
Megaritter Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Megaritter Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Kobolde Knall
Megaritter Knall
Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Feuerwerkerin
Kanone
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Knall
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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