Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Schweinereiter Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Kobolde Knall Magieschütze
Schweinereiter
Kobolde Knall Walküre Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Knall Schweinereiter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Kobolde
Knall Kanone Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall
Kanone Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Kanone
Knall Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Kanone Walküre Magieschütze
Walküre
Knall Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Kobolde Knall Kanone
Magieschütze
Kobolde Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kobolde Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kanone Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Kobolde Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Kanone Gift Magieschütze
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Kanone Kobolde
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift Knall Kanone Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Kanone Knall Walküre
Walküre Kobolde Knall Kanone Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Kanone
Knall Kanone
Kobolde Kanone Walküre Gift
Kanone Kobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Walküre Gift Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Kanone Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall
Gift Knall Walküre Magieschütze
Kobolde Knall Walküre
Walküre Knall
Kanone Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Knall Kobolde Walküre Gift Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Gift
Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Knall Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold
Kobolde Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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