Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Ballon
Knall
Kobolde Kanone Ballon
Barbarenfass
Kobolde Kanone Musketierin
Kampfholz
Kobolde Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Ballon
Gift
Kanone Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eisgolem Kanone Feuerball Musketierin Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Eisgolem
Knall
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Musketierin
Kanone
Eisgolem
Musketierin Ballon Kobolde Knall
Feuerball
Knall
Musketierin
Eisgolem Knall Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin

Verteidigungssynergien 5 11

Kobolde
Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Knall
Kanone Feuerball Kobolde Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Kobolde Feuerball
Eisgolem
Kanone Musketierin Kobolde Knall Feuerball
Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin
Kanone Eisgolem Kobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Kanone Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kobolde Kanone Eisgolem Musketierin
Kobolde Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Kobolde Knall Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kobolde Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Kobolde Knall Musketierin
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Kobolde Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Feuerball Knall Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Kobolde Knall Eisgolem Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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