Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby
Knall
Kobolde Kanone Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Kanone Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Kanone Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Elixiersammler Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Elixiersammler Drei Musketierinnen Drachenbaby
Gift
Kanone Elixiersammler Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Kanone Elixiersammler Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kanone Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Kanone Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Drachenbaby
Knall
Kobolde Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Knall Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Kobolde Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Kanone
Knall
Kanone Kobolde Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Knall Kobolde Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Wächter
Knall Kanone Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Kanone Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Kanone Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Drachenbaby
Kobolde Knall Kanone Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Kobolde Dunkler Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Kobolde Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Kobolde Knall Kanone Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby
Kanone Drei Musketierinnen Kobolde
Wächter Kobolde Kanone Dunkler Prinz
Kobolde Wächter Knall Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Drachenbaby
Kanone Knall Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Kobolde Knall Kanone Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone Drei Musketierinnen
Knall Kanone Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Kanone Dunkler Prinz
Kanone Kobolde Knall Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Kanone Wächter Dunkler Prinz
Kanone Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Kobolde Kanone Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Knall Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Wächter Kobolde Knall Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Knall
Kanone Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Kobolde
Dunkler Prinz
Knall Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Knall Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Drei Musketierinnen Wächter
Kanone Drei Musketierinnen Drachenbaby
Wächter Kobolde Knall Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Kanone
Kanone
Kanone Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Kobolde Drei Musketierinnen Wächter
Knall Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Wächter
Knall
Knall
Knall Wächter Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

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