Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kobolde Kanone Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Kanone Königsriese Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Gift
Kanone Prinzessin
Blitz
Kanone Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kanone Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Kanone Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Königsriese Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Kobolde Königsriese Drachenbaby Prinzessin
Kanone
Königsriese
Kobolde Knall Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Kobolde Knall Königsriese Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Kobolde Knall Königsriese Schweinereiter
Prinzessin
Knall Königsriese Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Knall Kanone Prinzessin Bogenschützen-Königin
Knall
Kanone Kobolde Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Kanone
Knall Kobolde Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Königsriese
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Kanone
Prinzessin
Kobolde Knall Kanone
Bogenschützen-Königin
Kobolde Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Drachenbaby
Kobolde Knall Kanone
Kanone Kobolde
Kanone Kobolde
Prinzessin
Kobolde Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby Prinzessin
Knall Kanone Drachenbaby
Kanone Kobolde Prinzessin Bogenschützen-Königin
Kobolde Kanone
Kobolde Knall Kanone Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Kanone Knall
Kobolde Knall Kanone Drachenbaby Prinzessin
Kanone
Knall Kanone
Kobolde Kanone
Kanone Kobolde Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kanone Prinzessin
Kanone
Kobolde Kanone Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall Drachenbaby
Kobolde Knall
Knall
Kanone
Knall Drachenbaby Prinzessin
Kobolde
Knall Kobolde Drachenbaby
Kanone
Knall Bogenschützen-Königin
Kanone
Kanone Drachenbaby Prinzessin
Kobolde Knall Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Knall Kanone Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kobolde
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Knall Prinzessin Bogenschützen-Königin
Knall Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin

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