Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenkobold Kobolde Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Walküre Prinz Riesenkobold
Feuerball
Knall Riesenkobold Kleiner Prinz
Walküre
Prinz Kobolde Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Riesenkobold
Knall Feuerball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 12

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall
Feuerball Riesenkobold Kobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Knall Prinz
Feuerball
Knall Riesenkobold Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Riesenkobold
Knall Feuerball
Kleiner Prinz
Kobolde Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenkobold
Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz Kobolde Walküre
Prinz Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Riesenkobold
Kobolde Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz Kleiner Prinz
Kobolde Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Kobolde Knall Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Kobolde Knall Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre Prinz Knall Feuerball Riesenkobold
Walküre Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Knall Riesenkobold
Prinz Kobolde Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Prinz Riesenkobold
Knall Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Riesenkobold
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Kobolde Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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