Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Infernodrache Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Feuerwerkerin Kobolde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Infernodrache
Musketierin
Knall
Koboldfass
Feuerwerkerin
Hexe
Knall
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Musketierin
Musketierin
Kobolde Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Hexe
Knall
Infernodrache
Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
Infernodrache Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe Kobolde Musketierin Infernodrache
Hexe Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Musketierin
Hexe Infernodrache Kobolde Musketierin
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Kobolde Hexe Knall Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Kobolde Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Knall Infernodrache
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Hexe Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Kobolde Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Musketierin Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Kobolde Musketierin Hexe
Infernodrache
Knall Kobolde Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

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