Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese Walküre
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Kobolde Königsriese Musketierin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Walküre
Königsriese
Feuerwerkerin Kobolde Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Königsriese
Walküre
Musketierin Kobolde Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Knall Musketierin Elektromagier
Königsriese
Musketierin
Walküre Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre
Elektromagier
Knall Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Kobolde Musketierin
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Kobolde Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Musketierin Elektromagier
Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Elektromagier Kobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin

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