Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Ofen Mauerbrecher Hexe
Knall
Kobolde Ofen Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Kobolde Ofen Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Ofen Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Kobolde Ofen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Ofen Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Ofen Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Ofen Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mauerbrecher Tornado Ofen Elektromagier Hexe Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Tornado Elektromagier Kobolde Ofen Mauerbrecher Hexe
Ofen
Knall
Mauerbrecher
Knall Elektromagier
Tornado
Knall Hexe
Hexe
Knall Tornado
Elektromagier
Knall Mauerbrecher
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall
Elektromagier Kobolde Ofen Tornado Hexe Bogenschützen-Königin
Ofen
Knall Tornado Elektromagier
Mauerbrecher
Tornado
Knall Ofen Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Ofen Tornado Hexe
Bogenschützen-Königin
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Kobolde Knall Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Tornado Hexe Kobolde Elektromagier
Hexe Kobolde Ofen Elektromagier
Tornado
Tornado Kobolde Knall Ofen Elektromagier
Ofen Tornado Elektromagier Knall Hexe
Knall Elektromagier
Hexe Kobolde Ofen Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Kobolde Elektromagier
Kobolde Hexe Elektromagier Knall Ofen Tornado
Knall Ofen Tornado Hexe Elektromagier
Ofen Knall Hexe Elektromagier
Kobolde Knall Ofen Tornado Hexe Elektromagier
Ofen Elektromagier
Tornado Knall Ofen Elektromagier
Kobolde Ofen Tornado Hexe Elektromagier
Kobolde Knall Ofen Tornado Hexe Elektromagier
Knall Ofen Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Elektromagier
Kobolde Ofen Hexe Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall
Kobolde Knall Ofen Hexe Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Hexe
Ofen Knall Tornado Hexe Elektromagier
Kobolde Ofen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Kobolde Tornado Hexe
Hexe
Hexe
Knall Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Hexe
Ofen Hexe
Hexe Elektromagier Kobolde Knall Ofen Tornado Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Elektromagier
Knall Ofen
Knall Ofen Tornado Hexe
Ofen Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Tornado
Kobolde Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Bogenschützen-Königin
Knall Ofen
Knall Ofen Hexe
Ofen
Tornado
Knall Elektromagier
Knall Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Ofen Hexe
Hexe
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Ofen Tornado Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Tornado Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Knall
Knall Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin

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