Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Kobolde Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Musketierin Rammbock Koboldhütte
Gift
Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre Rammbock
Knall
Rammbock Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter
Musketierin Rammbock Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Walküre
Musketierin Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Knall Ritter Kobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Knall Ritter Musketierin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter
Musketierin Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Koboldhütte
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldhütte
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Knall Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Kobolde Knall Ritter Musketierin Koboldhütte
Knall Walküre Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Knall Koboldhütte
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Knall Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Musketierin Walküre
Koboldhütte Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Knall Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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