Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Megalakai Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Drachenbaby Gift Megaritter
Megalakai
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby
Kobolde Knall Megalakai Schweinereiter Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Drachenbaby
Megaritter
Knall Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Megalakai Gift
Knall
Megalakai Megaritter Kobolde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Kobolde Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Kobolde Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Megaritter
Knall Megalakai Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Megalakai
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Megaritter
Megalakai Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Megaritter
Kobolde Gift Knall Megalakai Drachenbaby Megaritter
Megalakai Knall Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Megaritter Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Gift P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Megalakai Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby Megaritter
Gift Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Kobolde Gift
Gift Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Knall Megalakai Drachenbaby Gift Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Gift Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall
Gift Knall Megalakai Drachenbaby
Gift Megalakai Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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