Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Walküre Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Kobolde
Knall Bogenschützen Walküre
Knall
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Walküre Frost
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall Koboldkäfig
Lakaien
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Lakaien
Walküre
Bogenschützen Kobolde Knall Lakaien
Frost
Knall

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Knall
Kobolde
Knall Bogenschützen Koboldkäfig Frost
Knall
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall Lakaien Koboldkäfig
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig
Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Frost
Frost
Kobolde Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Kobolde Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Frost
Koboldkäfig Kobolde Lakaien Walküre
Koboldkäfig Walküre
Frost Elektrogeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Elektrogeist Knall Bogenschützen Koboldkäfig Frost
Elektrogeist Knall Koboldkäfig Walküre
Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Kobolde Bogenschützen Walküre
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Elektrogeist Knall Frost
Lakaien Knall Bogenschützen
Koboldkäfig Knall Lakaien Walküre Frost
Walküre Elektrogeist Kobolde Knall Lakaien Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Frost
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre Frost Elektrogeist Bogenschützen Lakaien
Koboldkäfig
Walküre Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Bogenschützen Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Walküre
Kobolde Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Elektrogeist Knall Bogenschützen Lakaien Frost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Frost Elektrogeist Kobolde Lakaien Walküre
Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Elektrogeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Walküre Frost
Lakaien Walküre Elektrogeist Knall Bogenschützen Koboldkäfig Frost
Elektrogeist Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre
Elektrogeist Knall Lakaien Frost
Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Kobolde Lakaien
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Lakaien Frost
Knall
Knall
Frost
Lakaien
Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Frost Elektrogeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Elektrogeist Lakaien Frost
Knall
Knall Elektrogeist Frost
Knall Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Frost
Knall Bogenschützen
Frost
Walküre
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Lakaien Frost
Knall
Knall Frost

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