Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 2 17

Kobolde
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elektromagier Kobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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