Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Walküre
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter
Gift
Lakaien
Blitz
Eisgolem Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eisgolem Wut Lakaien Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Knall Eisgolem Wut

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Eisgolem Walküre
Knall
Schweinereiter Kobolde Lakaien Eisgolem Walküre
Lakaien
Schweinereiter Wut Knall Eisgolem Walküre
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Knall Lakaien Bogenschützen-Königin
Walküre
Schweinereiter Kobolde Knall Lakaien Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Kobolde Knall Lakaien Eisgolem Walküre Wut Bogenschützen-Königin
Wut
Lakaien Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Kobolde
Knall Eisgolem Bogenschützen-Königin
Knall
Kobolde Lakaien Eisgolem Walküre Bogenschützen-Königin
Lakaien
Eisgolem Walküre Knall
Eisgolem
Lakaien Bogenschützen-Königin Kobolde Knall
Walküre
Lakaien Knall Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Wut
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Kobolde Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Walküre
Kobolde Knall Lakaien Walküre
Kobolde Lakaien Walküre
Kobolde Lakaien Walküre
Walküre
Kobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall
Knall Eisgolem Walküre
Kobolde Lakaien Bogenschützen-Königin
Kobolde Eisgolem Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Knall Eisgolem
Lakaien Knall
Knall Lakaien Walküre
Walküre Kobolde Knall Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien Walküre
Kobolde Knall Lakaien Walküre
Knall Walküre Lakaien Eisgolem
Walküre Kobolde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Walküre
Kobolde Knall Lakaien Eisgolem Walküre
Walküre Knall Eisgolem
Walküre
Knall Lakaien Eisgolem
Kobolde Lakaien Eisgolem Walküre
Walküre
Knall Kobolde Lakaien Eisgolem Walküre
Lakaien Walküre
Knall Walküre Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre
Walküre
Kobolde Knall Lakaien Eisgolem Walküre Bogenschützen-Königin
Lakaien Walküre Knall Eisgolem Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Knall
Eisgolem Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Kobolde Lakaien
Knall Walküre
Knall Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Lakaien
Knall Eisgolem
Knall
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Eisgolem Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgolem
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall Bogenschützen-Königin
Walküre
Knall Eisgolem
Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Lakaien Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin

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