Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Lakaien Prinzessin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 17

Kobolde
Knall Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Lakaien Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Lakaien
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm
Elektromagier Kobolde Knall Lakaien Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kobolde Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Kobolde Lakaien P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Knall Lakaien Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Kobolde Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Prinzessin
Kobolde Infernoturm Elektromagier
Kobolde Lakaien Elektromagier Knall Prinzessin
Lakaien Infernoturm Knall Prinzessin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Kobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Lakaien Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Knall Lakaien Elektromagier Goldener Ritter
Knall Lakaien Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Kobolde Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Lakaien Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Goldener Ritter
Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Kobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaien Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Kobolde Lakaien Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns