Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Königsriese
Kobolde Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Kobolde Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Knall Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Walküre Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall
Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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