Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiersammler Ballon Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Ballon
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Kobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Elixiersammler Ballon
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Elixiersammler Ballon
Blitz
Elixiersammler Ballon
Rakete
Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Suspicious Bush Blasrohrkobold Ballon Elixiersammler Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Suspicious Bush Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Ballon Riesenkobold P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Knall Ballon Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Ballon
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Knall Blasrohrkobold
Knall
Riesenkobold Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Ballon
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Knall Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall
Kobolde Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Kobolde P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kobolde
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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