Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Widderreiterin
Knall
Kobolde Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Magier Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eisgolem Wächter Elektromagier Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Eisgolem Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Eisgolem
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Kobolde Eisgolem Wächter
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Magier
Eisgolem
Kobolde Knall Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin
Wächter
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgolem Magier Wächter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Kobolde
Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Wächter Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Magier
Eisgolem
Kobolde Knall Elitebarbaren Magier Wächter Elektromagier
Magier
Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Eisgolem Magier Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Kobolde Knall Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kobolde Wächter Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Kobolde Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Magier
Knall Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Kobolde Eisgolem Elektromagier
Kobolde Wächter Elektromagier Knall Eisgolem Magier Widderreiterin
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Elitebarbaren Magier Wächter Elektromagier Widderreiterin
Magier Kobolde Knall Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Knall Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Magier Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
Kobolde Knall Elitebarbaren Magier Wächter Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Eisgolem Wächter Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Magier Kobolde Elitebarbaren Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Eisgolem Magier
Wächter Kobolde Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Wächter Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Wächter Widderreiterin
Magier Knall Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Wächter Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Kobolde Elitebarbaren Eisgolem
Wächter
Elitebarbaren Wächter
Knall Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Kobolde Knall Eisgolem
Knall Elitebarbaren Eisgolem Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Eisgolem Wächter
Magier Knall
Magier Knall Eisgolem Widderreiterin
Magier
Knall Eisgolem Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Kobolde Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Elitebarbaren Eisgolem
Knall Elitebarbaren Eisgolem
Knall Magier
Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Wächter
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier
Knall Eisgolem Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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