Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kobolde Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Kobolde Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Knall
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Großer Schneeball
Kobolde Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Knall Großer Schneeball
Elitebarbaren
Walküre Knall Großer Schneeball Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Großer Schneeball Magier
Magier
Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kobolde Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Elektroriese
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Walküre Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Elektroriese
Magier Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kobolde Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Großer Schneeball Walküre Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Magier Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Elektroriese
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kobolde Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Knall Großer Schneeball
Kobolde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Knall
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Knall Großer Schneeball Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Elektroriese Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektroriese

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