Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinz Banditin Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz Banditin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Zappys
Knall
Kobolde Zappys Prinz Banditin
Barbarenfass
Kobolde Zappys Banditin
Kampfholz
Kobolde Zappys Prinz Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Prinz Banditin
Feuerball
Zappys Banditin
Gift
Zappys Phönix
Blitz
Prinz Banditin Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Banditin Zappys Frost Phönix Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Banditin Zappys

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Zappys
Prinz Banditin Megaritter
Frost
Phönix
Prinz
Megaritter Zappys Kampfholz
Kampfholz
Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Zappys Kampfholz Megaritter
Phönix
Frost
Megaritter
Prinz Zappys Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Zappys Frost Kampfholz Banditin Phönix
Zappys
Kobolde Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Frost
Kobolde Megaritter
Prinz
Kampfholz Zappys
Kampfholz
Prinz Kobolde Zappys Banditin Megaritter
Banditin
Kobolde Zappys Kampfholz Megaritter
Phönix
Kobolde
Megaritter
Zappys Frost Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Kampfholz
Kobolde Zappys Prinz Kampfholz Banditin Phönix Megaritter
Prinz Megaritter Kobolde Zappys Frost Banditin
Prinz Kobolde Zappys Banditin Phönix Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Kobolde Zappys Banditin Megaritter
Zappys Frost Phönix
Kampfholz Banditin Phönix Megaritter
Zappys Kobolde Prinz Phönix
Kobolde Zappys Prinz Banditin Phönix Megaritter
Kobolde Zappys Frost Kampfholz Banditin Megaritter
Zappys Phönix
Prinz Megaritter Zappys Frost Kampfholz Banditin
Megaritter Kobolde Zappys Frost Prinz Kampfholz
Zappys Prinz Banditin Phönix Megaritter
Zappys Frost Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Zappys Prinz
Megaritter Kobolde Zappys Prinz Kampfholz Banditin
Frost Kampfholz Zappys Banditin Megaritter
Zappys Prinz Phönix
Megaritter Kobolde Zappys Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Zappys Prinz Banditin
Banditin Prinz Kampfholz Phönix Megaritter
Zappys Banditin Megaritter Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Zappys Kampfholz Banditin Phönix
Zappys Prinz Banditin Phönix Megaritter
Zappys Frost
Prinz Kobolde Zappys Banditin Phönix
Megaritter Zappys Prinz Phönix
Frost Megaritter Kobolde Zappys Prinz Kampfholz Banditin Phönix
Zappys Phönix
Megaritter Zappys Prinz Phönix
Megaritter Prinz Kampfholz Phönix
Prinz Megaritter Zappys Banditin
Zappys Megaritter
Zappys Phönix Kobolde Frost Prinz Kampfholz
Megaritter Zappys Frost Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Frost Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz Banditin
Kobolde Prinz
Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Frost Banditin
Prinz Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Frost
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Zappys Frost
Kampfholz Banditin Megaritter
Zappys Frost
Prinz Megaritter
Kampfholz
Zappys Frost Prinz Banditin
Zappys
Frost
Kampfholz
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Zappys Frost Kampfholz
Zappys
Frost Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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