Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Holzfäller
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Suspicious Bush Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Suspicious Bush Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Suspicious Bush Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Suspicious Bush Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Suspicious Bush Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Elitebarbaren
Kampfholz Holzfäller
Suspicious Bush
Drachenbaby
Kobolde Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Kampfholz
Suspicious Bush
Drachenbaby
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Kobolde Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kobolde Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Kobolde Kampfholz
Holzfäller Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Kobolde
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kobolde Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kobolde Elitebarbaren Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Kobolde Holzfäller
Kobolde Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Kobolde Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kobolde Elitebarbaren Holzfäller
Kobolde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Kobolde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Kobolde Elitebarbaren Kampfholz
Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Kobolde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Kobolde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Kobolde Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin

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