Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Kobolde Hexe Funki
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller Funki
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller Funki
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Hexe Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Schweinereiter Frost Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Holzfäller Funki
Schweinereiter
Kobolde Frost Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Funki
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Funki
Funki
Elitebarbaren Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Elitebarbaren Frost Holzfäller
Frost
Kobolde Magier Holzfäller Funki
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Magier Frost Hexe
Funki
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Elitebarbaren Holzfäller Funki Kobolde Hexe
Hexe Holzfäller Funki Kobolde Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Funki Kobolde
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Frost Kobolde Holzfäller
Magier Frost Hexe
Funki
Hexe Funki Kobolde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kobolde Holzfäller Funki
Kobolde Hexe Magier Frost Holzfäller
Magier Hexe
Holzfäller Funki Elitebarbaren Magier Frost Hexe
Magier Funki Kobolde Frost Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Funki Holzfäller
Elitebarbaren Frost Holzfäller Funki
Magier Funki Kobolde Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Kobolde Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe Holzfäller
Funki Elitebarbaren Holzfäller
Magier Kobolde Elitebarbaren Hexe Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Elitebarbaren Hexe Funki
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Holzfäller Kobolde Elitebarbaren Hexe Funki
Holzfäller Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Funki
Magier Frost Hexe
Funki Kobolde Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Frost Kobolde Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe Funki
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Funki
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Hexe Funki
Elitebarbaren Hexe Funki Kobolde Frost Holzfäller
Elitebarbaren Magier Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Funki
Frost Funki
Magier Funki
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Frost
Magier
Kobolde Elitebarbaren Holzfäller Funki
Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki
Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Frost Magier Hexe Funki
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Elitebarbaren Magier Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki
Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Magier Holzfäller Funki
Magier
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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