Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby
Skelettdrachen
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Skelettdrachen Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Skelettdrachen Barbarenfass Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettdrachen
Barbarenfass Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Wächter
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Wächter Hexe
Hexe
Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Skelettarmee Hexe Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Skelettdrachen Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Wächter
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Barbarenfass Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Koboldgang Wächter Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Koboldgang Wächter Hexe
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass Wächter
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Skelettdrachen
Koboldgang Wächter
Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Koboldgang Barbarenfass Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Skelettdrachen

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