Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Hexenmutter Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kampfholz Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Kampfheilerin
Heilungsgeist Drachenbaby Drei Musketierinnen Jäger Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Kampfheilerin Kampfholz
Drachenbaby
Kampfheilerin Heilungsgeist Riesenskelett
Jäger
Heilungsgeist Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Heilungsgeist Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Hexenmutter
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Heilungsgeist
Kampfheilerin
Drachenbaby Jäger Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter
Jäger
Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Jäger Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Jäger Riesenskelett
Drei Musketierinnen Jäger
Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Jäger Hexenmutter
Drei Musketierinnen Jäger Drachenbaby
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Jäger
Kampfheilerin Jäger Riesenskelett
Hexenmutter Drachenbaby Jäger Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Jäger Drachenbaby
Jäger Kampfheilerin Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Kampfholz
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Drei Musketierinnen Jäger
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Kampfholz
Drachenbaby Jäger Kampfholz Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Drei Musketierinnen Jäger
Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Kampfholz
Riesenskelett Kampfheilerin Jäger Kampfholz
Jäger Riesenskelett Kampfheilerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger
Hexenmutter Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Kampfheilerin Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin Jäger
Riesenskelett Drachenbaby Kampfholz
Drei Musketierinnen
Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Riesenskelett Kampfholz
Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Hexenmutter Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Jäger
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Drachenbaby Jäger
Kampfholz Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Jäger Hexenmutter
Jäger Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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