Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Banditin
Heilungsgeist Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Infernodrache
Heilungsgeist Tunnelgräber
Holzfäller
Heilungsgeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Heilungsgeist
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Banditin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin Holzfäller
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Holzfäller Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Feuerball Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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