Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Heilungsgeist Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Heilungsgeist Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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