Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Blitz Kampfholz Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Magier Hexe Blitz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Blitz
Infernoturm Hexe Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Infernoturm Blitz Magier Hexe
Blitz Infernoturm Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Magier Hexe Blitz Kampfholz
Magier Megaritter Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe
Magier Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Megaritter
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter
Blitz Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Blitz Megaritter Kampfholz
Blitz Megaritter Infernoturm Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Magier
Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Magier Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Blitz Goldener Ritter
Blitz Magier Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Magier Hexe
Kampfholz
Blitz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Blitz Magier Megaritter

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