Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Königsgeist Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Königsgeist Schweinereiter Infernodrache Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Hexe Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Hexe
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Königsgeist
Mauerbrecher Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Kampfholz Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Schweinereiter
Mauerbrecher
Hexe
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Hexe Königsgeist Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache
Königsgeist Megaritter
Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache Hexe
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Hexe Kampfholz Königsgeist
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter Goblinstein
Megaritter Hexe
Megaritter Hexe Kampfholz Königsgeist
Hexe Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Megaritter Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Hexe Infernodrache Megaritter
Goblinstein Hexe
Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Goblinstein Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Kampfholz Infernodrache Goblinstein
Megaritter Hexe Kampfholz Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Königsgeist
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Hexe Goblinstein
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Hexe Goblinstein
Hexe
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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