Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Schweinereiter Drachenbaby Gift Elektromagier Magier Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Schweinereiter Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Magier
Schweinereiter Prinz
Barbarenfass
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Schweinereiter Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Schweinereiter Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 10

Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Prinz
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Prinz
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Prinz Magier Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Gift Prinz Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz Barbarenfass Elektromagier
Prinz
Magier Gift Drachenbaby Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz
Prinz
Gift Prinz Elektromagier
Prinz Magier
Magier Drachenbaby
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift Prinz
Magier Gift Barbarenfass Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby Goblin Machine
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby
Gift Magier
Gift Prinz Elektromagier
Gift Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier Goblin Machine
Gift Magier Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier Goblin Machine
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Goblin Machine
Drachenbaby Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby Goblin Machine
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift Prinz
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
Prinz
Magier Gift
Elektromagier Barbarenfass Prinz
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Gift Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Magier

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