Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbarenfass
Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Magier Barbarenfass Drachenbaby
Prinzessin
Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 6

Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Skelettarmee
Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Magier

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