Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Magier Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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