Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Skelettarmee Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Magier

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