Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Koboldbohrer Hexe Fischer
Knall
Wächter Koboldbohrer Hexe Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Wächter Koboldbohrer Hexe Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Elektrogeist Wächter Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Magier Wächter Koboldbohrer Hexe Fischer
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldbohrer Hexe Fischer
Gift
Magier Wächter Koboldbohrer Hexe Fischer
Blitz
Magier Hexe Fischer
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Wächter Fischer Schweinereiter Koboldbohrer Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Wächter Fischer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Koboldbohrer
Schweinereiter
Elektrogeist Magier Barbarenfass Wächter Hexe
Magier
Schweinereiter
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldbohrer
Wächter
Schweinereiter
Koboldbohrer
Elektrogeist Barbarenfass
Hexe
Schweinereiter
Fischer

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Koboldbohrer Fischer
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Koboldbohrer Hexe
Wächter
Fischer Magier Barbarenfass Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Elektrogeist Barbarenfass Wächter
Hexe
Barbarenfass Wächter Fischer
Fischer
Wächter Elektrogeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Koboldbohrer Hexe Fischer
Hexe Fischer Koboldbohrer
Hexe Wächter Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Wächter
Elektrogeist Magier Hexe
Elektrogeist Barbarenfass
Hexe Koboldbohrer Fischer
Wächter Barbarenfass Fischer
Wächter Hexe Elektrogeist Magier Barbarenfass Koboldbohrer Fischer
Magier Hexe
Koboldbohrer Magier Wächter Hexe
Magier Elektrogeist Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Koboldbohrer Fischer
Magier Koboldbohrer Hexe Fischer
Elektrogeist Magier Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Hexe Fischer
Magier Barbarenfass Koboldbohrer Hexe Elektrogeist Wächter Fischer
Koboldbohrer Fischer
Magier Elektrogeist Barbarenfass Wächter Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Hexe Fischer
Magier Barbarenfass Fischer
Wächter Hexe Fischer
Wächter Barbarenfass Fischer
Wächter Koboldbohrer Hexe Fischer
Magier Elektrogeist Hexe
Wächter Hexe
Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Hexe
Hexe Wächter Koboldbohrer
Wächter Hexe
Wächter
Magier Wächter Hexe
Magier Hexe
Wächter Hexe Elektrogeist Barbarenfass Koboldbohrer Fischer
Elektrogeist Magier Barbarenfass Hexe
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Wächter
Magier Barbarenfass
Magier Elektrogeist Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier Fischer
Wächter Fischer
Magier Barbarenfass Fischer
Magier
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Koboldbohrer Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Magier Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Fischer
Barbarenfass Koboldbohrer
Elektrogeist Magier Barbarenfass Hexe
Hexe Fischer
Magier Barbarenfass Hexe Fischer
Magier Hexe Fischer
Barbarenfass Fischer
Magier Hexe
Elektrogeist Magier Wächter Hexe
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Barbarenfass Wächter Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier
Magier
Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Magier

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