Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riesenkobold
Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Blasrohrkobold Riesenkobold
Elektromagier
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Blasrohrkobold
Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Infernoturm Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Magier Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Magier Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Elektromagier Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier

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