Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Holzfäller Funki Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Funki Megaritter
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Infernoturm Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Magier
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Funki
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Holzfäller Funki Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter Großer Schneeball
Infernoturm Holzfäller Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter Großer Schneeball Magier
Magier Funki Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Funki Holzfäller Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Großer Schneeball Magier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Funki Infernoturm Holzfäller
Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm Funki
Holzfäller Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Funki Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Holzfäller Funki
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Infernoturm Funki Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Magier Funki
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Holzfäller Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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