Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Feuerwerkerin Königsgeist Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Elektrogeist Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Königsgeist Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Hexe
Wut Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Königsgeist Megaritter
Wut
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektrogeist Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Magier Königsgeist Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Hexe
Hexe
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Megaritter

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