Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz Flugmaschine Magier Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Flugmaschine
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Flugmaschine Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Magier Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Megaritter Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Magier Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Kampfholz
Flugmaschine Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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