Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Magier Lakaienhorde Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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