Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese
Riese
Koboldfass Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier
Riese Banditin
Koboldfass
Riese Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riese Banditin
Kampfholz
Riese Banditin
Banditin
Riese Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Kampfholz
Riese
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin
Hexe
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Banditin
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Magier Kampfholz Banditin
Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Banditin
Magier

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