Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Koboldhütte
Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaienhorde
Kampfholz
Koboldhütte
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns