Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Frost Elektromagier Lakaienhorde Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Frost Funki
Schweinereiter
Frost Kampfholz Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter Funki Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Frost Kampfholz Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost Kampfholz Elektromagier Funki
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Frost Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Frost
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Frost Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Lakaienhorde Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Frost Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Lakaienhorde Frost Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Frost Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Frost
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz Funki Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Frost
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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